segunda-feira, 12 de outubro de 2015
#1 ATIVIDADES RECREATIVAS, COOPERATIVAS E COMPETITIVAS
PEGA-PEGA – Alunos dispostos na quadra. Será escolhido um aluno para ser o pegador. . O pegador tentará pegar os demais, após conseguir pegar, o colega se torna o próximo pegador.
PEGA-PEGA CORRENTE – Os alunos estarão dispersos na quadra. Será escolhido um dos alunos para ser o pegador. A medida que for pegando os colegas, esses colegas pegos, irão se unir ao pegador e de mãos dadas irão pegar os demais.
CACHORRO E GATO – Alunos em círculo, segurando as mãos. Serão escolhidos dois alunos (ou mais) para ser o cão e o gato. O gato estará dentro do círculo e o cão fora. O objetivo do jogo é não deixar com que o cão pegue o gato. Trocar os alunos quando o cão pegar o gato.
DONO DA RUA – Alunos dispostos em um lado da quadra de voleibol. Será escolhido um (ou mais) aluno para ser o ‘dono da rua’. O jogo consiste em todos os alunos passarem pelo dono da rua, sem serem pegos, chegando ao outro lado. O aluno que for pego, irá ajudar a pegar os demais.
CARIMBA – Alunos divididos em duas equipes, uma equipe de cada lado da quadra de voleibol. O objetivo do jogo é uma equipe carimbar todos os integrantes da equipe adversária.
PASSANDO O BAMBOLÊ – Os alunos estarão em um grande círculo e de mãos dadas irão passar o bambolê, um para o outro, sem soltar as mãos. A brincadeira termina quando o bambolê chega ao aluno inicial, de onde o arco saiu. A brincadeira pode variar, sendo incluídos mais dois bambolês, ou mais, sem que um encontre com o outro.
BANDEIRA – Alunos divididos em equipes e dispostos em lados opostos da quadra de voleibol. O objetivo do jogo é passar pela barreira de alunos e chegar até o outro lado onde estará um objeto (bandeira) e trazê-lo para seu lado do campo. O aluno que for pego no campo adversário antes de chegar ao objeto ficará parado no lugar, podendo ser 'descolado' por um companheiro de equipe.
ARRANCA RABO (Equipes) – Alunos divididos em equipes serão identificados pela cor da fita que colocarão na cintura. O objetivo do jogo é arrancar o maior número de fitas da equipe adversária.
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