domingo, 31 de janeiro de 2016

#4 ATIVIDADES RECREATIVAS, COOPERATIVAS E COMPETITIVAS



RESGATE BANDEIRANTE – Alunos divididos em equipes e dispostos em lados opostos da quadra. O objetivo do jogo é passar pela barreira de alunos e chegar até o outro lado onde estará um dos integrantes da equipe e trazê-lo para seu lado do campo. O bandeirante só poderá correr de mãos dadas a um companheiro de equipe. O aluno que for pego no campo adversário antes de chegar ao objetivo ficará parado no lugar junto ao bandeirante, podendo ser 'descolado' por um companheiro de equipe.

ENCHENTE – Alunos dispostos na quadra, em trios, restando um aluno (ou dois) sem grupo. Dois dos alunos do trio irão unir as mãos e fazer “abrigo” para o terceiro. O professor dará o sinal falando “enchente”, nesse momento, todos os alunos se separam e procuram construir casa com outro colega e outros tentam se abrigar nela.

NUNCA TRÊS (LATERAL) – Alunos dispostos na quadra, em trios, restando dois alunos sem grupo. Alunos posicionados um do lado do outro. A atividade começa com um dos dois alunos sendo o pegador. O fugitivo deverá correr para o lado de um dos trios. Ao se posicionar, o aluno da outra extremidade terá que sair em busca de outro trio, fugindo do pegador.

PICADA DE COBRA - Esta brincadeira assemelha-se ao pega-pega, porém quando alguém for tocado, deverá continuar fugindo, segurando o local tocado, seja no ombro, nas costas, nas pernas, na cabeça, etc. No segundo toque, o fugitivo deverá continuar correndo com a outra mão no segundo local tocado e manter a outra mão no primeiro lugar tocado, no terceiro, passa a ser o pegador.

PASSA MANTEIGA – Alunos divididos em duas equipes, dispostos atrás de uma linha, ficando um ao lado do outro. O grupo que inicia a atividade escolher um colega o qual deve deixar a sua fileira e seguir até a adversária, cujos integrantes devem estar com uma das mãos estendidas (palmas para cima) e com os pés preparados para uma possível corrida rápida. Ao chegar, a criança bate com uma das mãos levemente nas palmas de seus adversários. De repente, bate fortemente na mão de um deles e corre em direção a sua fileira, tentando fugir do adversário enquanto tenta alcançá-lo. Cruzando sua própria linha sem ser tocado, o desafiante está a salvo. Se alcançado, ele deve passar para o outro grupo da criança que o alcançou. Agora, o desafiado anteriormente, é o desafiante diante do grupo contrário. Vencerá o jogo, o grupo que em determinado tempo limitado pelos participantes, obtiver o maior número de prisioneiros.

BOLO DE FUBÁ - Alunos dispostos em círculo de mãos dadas, será escolhido um para ficar no centro. O aluno do centro caminhará em volta do círculo. O aluno do centro irá separar as mãos de dois colegas, estes irão correr para lados opostos, em volta do círculo, enquanto o aluno central toma o lugar de um deles, restando um vago. O aluno que completar a voltar primeiro, fica com o lugar vago, o outro fica no centro do círculo e será o próximo.